アーマードコア6、体験会が開かれるもボスが強すぎて一人しか倒せなかった模様。過去作とは全くの別物

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1: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:15:42.26 ID:ERbZRBGs0
『アーマード・コア6』先行プレイレポート
序盤から高難度のボスが待ち受ける! 80分間リトライし続けても撃破できず…。
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20230726_01.html
youtu.be/LmfaFOsD0BY

引用元: アーマードコア6、体験会が開かれるもボスが強すぎて一人しか倒せなかった模様。過去作とは全くの別物

2: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:16:00.52 ID:ERbZRBGs0
『アーマード・コア6』はまさに『AC』と『ソウル』の良いとこ取りだった! AC歴20年以上の元レイヴンによる3時間以上の実機プレイで分かったことまとめ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230726a
イメージしやすく簡潔に伝えるのであれば、『アーマード・コア』シリーズと『ソウル』シリーズの良さがイイ具合に混ざっていて、歴代ACシリーズの美味しさがハッピーセットのように詰まったのが『ACVI』である。

今回の試遊では、Chapter1までプレイ可能となっていたが、試遊時間いっぱいまで夢中でプレイし続けた結果、なんとかChapter1最後のボスを撃破してプレイ可能範囲をすべてクリアーできた。
確認した限りでは、これを撃破できたのは、会場内で私一人のみだったようだ。
youtu.be/rniaXG_zEeg

6: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:16:59.45 ID:8HJK3W4u0
ACってそういうゲームだっけ
359: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 14:08:31.93 ID:ivM28E15p
>>6
敵に合わせたアセンブルで攻略するか
自分好みの機体と腕だけで押し通すかのゲームだからな

前者でゴリ押しできてるのを簡単と言っているだけだ

7: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:17:06.42 ID:nOHCaZ+50
まだスキャンモードの切り替えとかあるの?
あれ嫌いなんやけど
11: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:17:39.48 ID:xWrTBUgVd
>>7
スキャンはあるけどモードはないで
8: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:17:19.15 ID:NG03zOLK0
ネタでSEKIROじゃんwとか言われてたけど
これマジで体幹削ってからダメージ入れるシステムだからな

『アーマード・コア6』先行プレイ感想。“死にゲー”の遺伝子により、『AC』は「シューティング」から「総合戦闘アクション」へリブート - AUTOMATON
...

> 『アーマード・コア6』では相手に攻撃を当てることで、機体の姿勢制御システム(ゲーム内ではゲージとして表示される)に衝撃を与えることができる。ゲージがMaxになると敵に対して「スタッガー」を引き起こし、一定時間、相手の行動を封じることができるだけでなく、相手の被ダメージが上昇する。というよりかは、普段の状態だと敵の体力を削ることが極めて難しい。ゲーム内の演出・フレーバーとしては行動停止(スタッガー)中に攻撃を当てることではじめて「攻撃が直撃した」という扱いになっているようだ。

> 機体を行動不能にするゲージを溜める力は、今回の試遊体験において近接武器のほうが強かった。さらにいうと、敵もまた距離を詰めてくる相手に対応した反撃用の武装やモーションを備えている。つまり本作では、わざと敵の有効射程に潜り込み、弱点に攻撃を当て行動不能を引き起こし、畳み掛けたあと素早く離脱するといった戦術が必要になる。

23: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:19:26.51 ID:JrAoskIG0
>>8
おう蓄積よろけとって近接コンボ叩き込むんか?
309: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 14:01:33.99 ID:S/jsN/bca
>>8
ハンドガンやリニアガン固めの延長みたいなもんかな
420: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 14:16:51.08 ID:bGCi2r92d
>>8
完全にSEKIROで草
ワイSEKIRO大好きやから歓迎や😊
14: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:17:57.53 ID:J5ERqIFF0
アーマードコアをやり込んだ経験のある人からすると余裕そうだが
15: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:18:03.05 ID:JrAoskIG0
ACのでけえ敵なんかぶった斬るかパイルバンカーで即死するんちゃうんか
16: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:18:14.62 ID:Hgp3WxUR0
セキローの破戒僧も体験会では勝てたの一人やったんやから平気平気
20: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:19:06.46 ID:HDh1X/gW0
アーマー何回か回復できるとか今までに比べたらヌルゲーのはずでは?
25: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:19:28.08 ID:trjdV2UJ0
いやいやACは別にそこまで難しいゲームちゃうやろ
26: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:19:37.48 ID:u/4XTyex0
つってもACVDの強化黒グリとかも初期は成功率クソ低かったから最近はそんなもんじゃね?
28: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:19:48.67 ID:dW9feiXl0
でかボスはソウル系意識してるよね
巨大兵器とバトるのは嫌いじゃないけど一辺倒になられたら嫌
35: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:20:38.26 ID:xWrTBUgVd
雑魚はあっさり死ぬけどボス級だけやたら固かったな
射撃武装豆鉄砲過ぎんかあれ
36: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:20:41.26 ID:VK4Cmxe+r
体験会で難易度高くてクリア出来ないのは前からそうやろ
VもVDも期間限定で体験版配ってたfAも同じこと言ってたぞ
37: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:20:46.69 ID:swvA5BR9a
どうせアセン固定とかでしょ?
組み直せるならどうとでもなるでしょ
41: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:21:25.36 ID:rT91vPYGa
ブレードは左にしか持てないとか微妙に不安な話を聞いたんやが
45: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:21:37.46 ID:4xwFPmLU0
アーマードコアって弾丸が決まってるから弾切れでどうしようもなく死ぬっていうパターンありそうなのがな
51: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:22:23.01 ID:VV6mlEaM0
>>45
弾切れしたらパージして拳で戦えるようになったぞ
46: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:21:39.64 ID:6YdSP2rXd
fa以降はわりとこういうゲームでしょ
48: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:22:01.86 ID:CyPo758P0
これFPSモードって無いの?
52: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:22:25.94 ID:rT91vPYGa
>>48
酔うってレベルじゃねえぞ
49: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:22:20.45 ID:8cQ3qH/Wa
昔からのファンとか数で言ったらかなり少ないしな
そいつらあてにできないからこれだけ続編伸びたんだろうし切り捨てるのなら英断だわ
55: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:22:36.66 ID:kIMprGAtx
ガチタンで脳死キャノンぶっ放すだけじゃアカンのか?
軽量有利やろこんなん
65: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:23:58.65 ID:XEOqhq35r
>>55
そもそも高耐久タンクがあるのかすら怪しくない?
89: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:27:01.79 ID:VV6mlEaM0
>>55
https://youtu.be/ubR4SLfHm4o

タンクが5の軽量二脚並に早いぞ

101: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:28:35.52 ID:XEOqhq35r
>>89
何やこいつ草
速すぎやろ
59: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:23:37.97 ID:yIvhOXTJ0
初見殺しのギミックが満載なんだろう
ダクソのオンスタとかも最初無理ってなったけど柱で隔離すればなんてことなかったし
62: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:23:54.02 ID:5D6EYEpC0
まぁ過去作のAC難易度低かったしソウルライクなACも有りやな
66: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:23:59.68 ID:3sZv/oq10
チェックポイントでアセン変更して再チャレンジできてこれなら結構な難易度かもね
システムが有情な分、難易度は高めか
71: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:24:18.64 ID:N4ylJV0k0
弾薬費や修理費が無くなったの悲しい
74: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:25:25.02 ID:ZM9WHcdd0
>>71
普通にあったぞ
72: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:24:29.76 ID:BrTNO9m00
しかしよく今更アーマードコアの新作なんか出す気になったな
これ国内人気だけで海外人気まるでないのに
まったく売れなくてフロム傾かんか心配だわ
87: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:26:48.90 ID:OoiNkzqd0
>>72
むしろダクソやらで海外からの参入が増えたからシリーズ最高売上もあるで
外人の先行プレイ動画も70万再生とかいっとるし
75: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:25:27.61 ID:4ZaUFeV4r
ACシリーズってやったことないけど死にゲーなー?
82: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:26:26.47 ID:XEOqhq35r
>>75
好きに機体カスタムしてオレツエーするゲームや
91: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:27:19.57 ID:u/4XTyex0
時々こういうゲームじゃないとか言われるけどいつくらいACをイメージして言ってるのか不思議に思う
なんとなく3とLRあたりを意識してるっぽい人が多い気がするが
100: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:28:29.06 ID:JPKqErc70
>>91
4でしょ
107: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:29:49.43 ID:thZfUeOF0
>>100
4系には比較的近くない?
メカデザインはともかく
94: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:27:40.39 ID:k9bgrAyD0
というか今までどんだけキツい攻撃食らっても
転倒もろくにしなかったってどんなバランサー積んでたんだよって話
97: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:27:58.56 ID:pm8MKz9o0
4Fでも難しかったワイはどうなるんや
105: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:29:06.36 ID:xWrTBUgVd
IGNの奴だけ飛び抜けて下手やったけどなんなんやあれ
110: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:30:37.33 ID:JPKqErc70
>>105
毎回そうだし「普段ゲームやらない人」目線なんじゃね
112: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:30:42.72 ID:kFZU+Bmv0
AC童貞やけど昨日のプレイ映像見た感じワイでもなんとか出来そう
114: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:30:59.75 ID:3sZv/oq10
電撃は旧来ファンでかなり見れるプレイだったし、経験は生きそう
116: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:31:25.40 ID:CcG7tCpz0
アームズフォートが見せかけだけでとっつき数発で沈んだりラスボスがタンクでゴリ押し乱射して金稼ぎ用ステージと化してたの対策したんやろな
118: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:31:42.28 ID:qhcYLEla0
ミッション中めっちゃ喋るな
119: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:31:56.68 ID:78zyciSqa
仮に今作が成功したらACがフロムの柱の一つとして世界的に認識されて定期的に続編出るかもしれんしな
消えたシリーズのままでいるより何百倍もいいことやろ
124: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:32:54.18 ID:FmU4GZSGp
IGN確かに下手だったけど後退中に穴に落ちるのってあるあるだよね
125: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:32:55.87 ID:/8VuIXZ0d
なんかワイがやりたいacはでっかくてめちゃくちゃ武装してるのろいAFの撃ち落とすみたいなのなんだよなあ…
生き物みたいな化け物メカが超スピードでトリッキーな動きする系じゃないんだよなあ…
声でかいだけの懐古厨みたいかもだけど
136: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:34:22.19 ID:pxNdpRGDd
>>125
その辺はV系の特徴を引き継いでるな 好み問題だ
133: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:34:09.56 ID:tf1+WQTp0
いうて昔の巨大ボスとっつき瞬殺とかロケット連打瞬殺面白かったか?
アクションゲームとしての面白さは正直微妙やったで過去作
144: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:35:33.95 ID:FAISqOD7a
>>133
とっつき連打は全員いきなりやるわけちゃうやろ
普通の装備で負けてなりふり構わんアセンでぶっ潰すのはそういうゲームやとしか
135: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:34:21.42 ID:iF4n2bPma
ソウル系、SEKIRO系、AC系でフロムアクションゲーが派生していく形が理想的やな
それぞれの作品の強みは明確やし
141: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:34:53.12 ID:FfK9aEAL0
たのちみ🤗
145: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:35:59.02 ID:/mhhKd1l0
ええやんええやん
最近のヌルゲーには飽き飽きしとってん
ここ含めネットの馬鹿どもなんて自分の下手さ棚上げにして文句しか言わんし黙らせとけ
147: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:36:14.05 ID:3sZv/oq10
何度もトライするゲームなのは昔から
153: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:36:58.72 ID:DzBxYB2N0
たまには難しいのもええやろ
154: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:37:01.81 ID:zberapgu0
外人はちゃんと買ってくれるんだろうか
157: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:37:42.14 ID:xWrTBUgVd
1ミッション通しでやると長そうなのが気がかりやね
160: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:38:18.22 ID:yBWk3dMzM
ええやん、ええやん!
162: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:38:32.50 ID:VV6mlEaM0
ゲームクリアまでは50時間くらいって話や
エルデンリングを30時間いうてたけど
163: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:38:53.21 ID:oLYvKpKD0
プレイ動画見てもコメント欄はフロム褒めてるのがほとんど
拒否反応示してるのはここだけ
170: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:39:55.54 ID:XEOqhq35r
>>163
ワイは出してくれるだけで大満足や
182: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:41:16.90 ID:EF3h7X2ep
>>163
逆張りガイジの巣窟やからしゃーない
164: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:38:57.50 ID:opDYl1aX0
4、FA路線がええよなあ
あの世界観とキャラの濃い敵役が良かった
165: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:38:59.22 ID:3sZv/oq10
ナインボールやバルヴァライザーやレビヤタンが倒せないで死にまくるのが当たり前のゲームなんやけどなw
167: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:39:00.17 ID:6pFZdNVV0
ACfAの通常難易度でお祈り背面グレネード連射してなんとかアンサング倒したワイでもやっていけるやろか
168: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:39:00.22 ID:WVDilUaN0
エルデンリングも発売から1ヶ月は簡単にクリアできたら悔しいとか叩かれてたけど
今でむしろアプデで難しくなってるのにクリアできないのは下手くそ扱いやから
ACも間違いなく最初は調整失敗叩きが横行するで
189: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:42:15.75 ID:3ZWmp2VA0
>>168
遺灰の有用性やRPG制高まったの分かるまでの一週間くらいはそうやったな
その後は難易度に文句言うと「勝手に縛りプレイしてる方が悪い」扱いだった
172: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:40:03.73 ID:eHJUbriu0
Vジャンプ編集部の人がうまいらしいがネタバレ見たくないから見てない
176: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:40:28.08 ID:LsjHIvPo0
アームズフォートが欠陥持ちばっかやったからな
企業も反省したんやろ
177: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:40:39.38 ID:5FF4EWuy0
面白そうやん
178: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:40:41.94 ID:CcG7tCpz0
V系のオンライン路線がウケてればそっちで発展していったんやろうけど完全に昔みたいにストーリーで遊ばせる路線戻ったな
186: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:41:50.04 ID:REWHx++ia
>>178
3対3のチーム戦あるらしいで
203: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:44:40.52 ID:CcG7tCpz0
>>186
faのオン対戦みたいな感じちゃうんかな?
184: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:41:41.50 ID:Rus2aoTA0
ハンドラーウォルター思ったより優しい?
ストーリートレーラーだとブラック企業どころじゃない感じするけど声質がなんか柔らかい
191: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:42:23.82 ID:4NBbwmya0
多脚と二本足ってどう違うん?
194: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:43:14.32 ID:REWHx++ia
>>191
多脚は安定性が高くて反動ある武器を構えなしで撃てたりする
198: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:44:03.41 ID:XEOqhq35r
>>191
積載量と安定感
199: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:44:03.58 ID:VV6mlEaM0
>>191
https://youtu.be/mv7isNroFAA

今作の四脚は飛ぶ

193: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:42:47.35 ID:tf1+WQTp0
ここで出てる懐古ファンが言っとるACらしさもバラバラだし
そもそも3系列4系列5系列どれが好きかでもバラバラだしな
ワイは世界観がそれっぽくてアセン出来て最終的に俺ツエー出来ればええわ
210: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:45:46.48 ID:Pv5XwyJJ0
>>193
KARASAWA TUEEEE月光TUEEEEしてる時が一番面白かったわ
121: それでも動く名無し 2023/07/26(水) 13:32:04.25 ID:HK9uXIcs0
こういうのでいいんだよ(ニチャァ
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